Unity3D不提供3维文本.他们有一种他们称之为3D文本的文本,但我不知道为什么因为它没有深度,只有高度和宽度.
我需要三维文字.实际上,我只需要数字,0到9.我已经在Blender中制作了这些数字.
我不知道如何在Unity中使用我的数字.对于上下文,我有一个"得分"可以从碰撞事件中获取数据,所以它并不像将这些对象拖放到我的世界中那么简单.
我是否需要构建字体或其他内容?如果有人能指出我正确的方向,我会非常感激.谷歌在这次搜索中并没有放弃太多.
Unitys上下文中的3D文本只是意味着可以在3D空间中移动的文本(不像只能在二维平面上移动的GUI文本)
不幸的是,你不能只为团结或任何其他软件制作你自己的"3D字体"(搅拌机自己完成所有计算以深度渲染文本),
以便存档你想要的东西:
创建3D数字(在搅拌机中)
将它们导入您的资产
创建一个获取数据的新脚本
仔细检查数字的每个字符
根据位置计算偏移量
实例化资产中的数字
如果不再需要数量资产,则销毁它(重绘数字)
循环示例(根据要求)!Just the idea!
!复制和粘贴不起作用:
int scoreData = whatever your number is; LoopFunction(){ string scoreText = scoreData.toString(); string[] characters = new string[scoreText.Length]; for (int i = 0; i < text.Length; i++) { Instantiate (Resources.Load (characters[i])) as GameObject; /* Make sure that "1.pfefab" to "9.prefab" files exists in Resources folder and 'Resources' folder exists in 'Assets' folder. Add the offset to a variable after instantiating so the numbers wont overlap */ } }