我试图UIView
围绕它的中心旋转一些,所以简单的代码就像(伪代码):
[UIView beginAnimations:@"crazyRotate" context:nil]; [UIView setAnimationDuration:1.0]; someview.transform = CGAffineTransformMakeRotation(angle); [UIView commitAnimations]
现在,如果我设置角度来说M_PI/2,那么事情就会很好地旋转.如果我把它设置为2*M_PI,它确实"没有".我可以理解,矩阵转化为无效的东西(旋转360意味着"停留"在某种意义上),但是,我想要旋转它5次(想想一个报纸旋转刻度即将到来 - 我不是非常善于描述,希望有人理解).所以,我尝试将设置角度添加到180度(M_PI)并添加嵌套animatationBlock
.但我想,因为我someview.transition
再次设置相同的属性(),它会以某种方式忽略它.我尝试用角度M_PI将动画的重复计数设置为2,但它似乎只是旋转180,回到直线位置,然后再次启动旋转.
所以,我有点想法,任何帮助赞赏!--t
您可以在UIView的图层属性上使用以下动画.我测试过了.
UIView *viewToSpin = ...; CABasicAnimation* spinAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"]; spinAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:5*2*M_PI]; [viewToSpin.layer addAnimation:spinAnimation forKey:@"spinAnimation"];
正如布拉德拉森所说,你可以用一个CAKeyframeAnimation
.例如,
CAKeyframeAnimation *rotationAnimation; rotationAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"]; rotationAnimation.values = [NSArray arrayWithObjects: [NSNumber numberWithFloat:0.0 * M_PI], [NSNumber numberWithFloat:0.75 * M_PI], [NSNumber numberWithFloat:1.5 * M_PI], [NSNumber numberWithFloat:2.0 * M_PI], nil]; rotationAnimation.calculationMode = kCAAnimationPaced; rotationAnimation.removedOnCompletion = NO; rotationAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards; rotationAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]; rotationAnimation.duration = 10.0; CALayer *layer = [viewToSpin layer]; [layer addAnimation:rotationAnimation forKey:@"rotationAnimation"];
您可以使用rotationAnimation.duration
属性控制整个动画的持续时间,并使用属性控制加速和减速(以及两者之间的步骤计算)rotationAnimation.timingFunction
.