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我可以在setState完成更新后执行一个函数吗?

如何解决《我可以在setState完成更新后执行一个函数吗?》经验,为你挑选了4个好方法。

我是React JS的新手(就像今天刚刚开始的那样).我不太明白setState是如何工作的.我将React和Easel JS结合起来根据用户输入绘制网格.这是我的JS bin:http://jsbin.com/zatula/edit? js, output

这是代码:

        var stage;

    var Grid = React.createClass({
        getInitialState: function() {
            return {
                rows: 10,
                cols: 10
            }
        },
        componentDidMount: function () {
            this.drawGrid();
        },
        drawGrid: function() {
            stage = new createjs.Stage("canvas");
            var rectangles = [];
            var rectangle;
            //Rows
            for (var x = 0; x < this.state.rows; x++)
            {
                // Columns
                for (var y = 0; y < this.state.cols; y++)
                {
                    var color = "Green";
                    rectangle = new createjs.Shape();
                    rectangle.graphics.beginFill(color);
                    rectangle.graphics.drawRect(0, 0, 32, 44);
                    rectangle.x = x * 33;
                    rectangle.y = y * 45;

                    stage.addChild(rectangle);

                    var id = rectangle.x + "_" + rectangle.y;
                    rectangles[id] = rectangle;
                }
            }
            stage.update();
        },
        updateNumRows: function(event) {
            this.setState({ rows: event.target.value });
            this.drawGrid();
        },
        updateNumCols: function(event) {
            this.setState({ cols: event.target.value });
            this.drawGrid();
        },
        render: function() {
            return (
                

Rows: { this.state.rows }

Columns: {this.state.cols }

); } }); ReactDOM.render( , document.getElementById("container") );

当您使用其中一个下拉列表更改行数或列数时,您可以在JS bin中看到,第一次不会发生任何事情.下次更改下拉列值时,网格将绘制到先前状态的行和列值.我猜这发生了,因为我的this.drawGrid()函数在setState完成之前执行.也许还有另一个原因?

感谢您的时间和帮助!



1> sytolk..:

setState(updater[, callback]) 是一个异步函数:

https://facebook.github.io/react/docs/react-component.html#setstate

您可以在setState完成后使用第二个参数执行一个函数,callback如:

this.setState({
    someState: obj
}, () => {
    this.afterSetStateFinished();
});


或者只是this.setState({someState:obj},this.afterSetStateFinished);

2> Justin Niess..:

rendersetState如果有更改,每次重新渲染组件时都会调用.如果您将呼叫转移到drawGrid那里而不是在update*方法中调用它,那么您应该没有问题.

如果这对你不起作用,那么还有一个重载setState会将回调作为第二个参数.你应该能够利用它作为最后的手段.


嗯,请不要在`render()`中执行此操作... sytolk的答案应该是已接受的答案
谢谢 - 你的第一个建议是有效的,并且(大多数)是有道理的.我这样做:`render:function(){this.drawGrid(); 返回......`

3> Kennedy Yu..:

当新的道具或状态接收(如你拨打setState这里),会做出反应调用一些功能,这是所谓的componentWillUpdatecomponentDidUpdate

在你的情况下,只需添加一个componentDidUpdate函数来调用this.drawGrid()

这是JS Bin中的工作代码

正如我所提到的,在代码中,componentDidUpdate将在之后调用this.setState(...)

然后componentDidUpdate里面打电话this.drawGrid()

在React中了解有关组件生命周期的更多信息https://facebook.github.io/react/docs/component-specs.html#updating-componentwillupdate



4> Mahdi..:

制作setState回报Promise

除了传递callbackto setState()方法之外,您还可以将其包装在async函数周围并使用该then()方法-在某些情况下,这可能会产生更简洁的代码:

(async () => new Promise(resolve => this.setState({dummy: true}), resolve)()
    .then(() => { console.log('state:', this.state) });

在这里,您可以再向前迈出一步,并提供一个可重用的setState功能,我认为它比上述版本更好:

const promiseState = async state =>
    new Promise(resolve => this.setState(state, resolve));

promiseState({...})
    .then(() => promiseState({...})
    .then(() => {
        ...  // other code
        return promiseState({...});
    })
    .then(() => {...});

React 16.4中可以正常工作,但是我尚未在React的早期版本中对其进行过测试。

还值得一提的是,在大多数情况下(可能是所有情况下),将回调代码保留在componentDidUpdate方法中是一种较好的做法。

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