有谁知道我如何购买上述SDK?调用标准的索尼/微软销售数字似乎并没有让我知道我在说什么.
首先,SDK是免费的,但不公开.如果你真的很热衷,你可能会发现它们在洪流网站上漂浮.它们很有趣但没有任何实际的硬件几乎没用.
所以我怀疑你真正的问题是"如何购买开发硬件?"
Devkits仅供经过批准的开发人员和发布者使用,其成本远远高于消费者硬件.一个简单的测试站(运行未签名的代码)可能花费几千美元,一个完整的devkit在10万美元的范围内.(它们过去约为2万美元,但现在"便宜"了).
有购买需要"不可能"根据你的公司,你的业绩,与您的出版商/财政支持成为注册开发者,从"硬"的范围的任何机会.如果你是一个没有出版商或者非常好的演示的新开发者,那么我很害怕.
一种选择是看看像XNA studio这样的东西,它允许你在消费者的Xbox硬件上开发,并可能在以后通过Xbox Live销售你的游戏.这是你可以创建一个试图吸引人们兴趣的一种方法,不过你以后可能需要从C#移植到C/C++,如果它要成为一个"正确的"Xbox或Xbox Live Arcade标题.
如果您对此感兴趣,请点击链接;
http://www.scedev.net/common_licensing_info.php
http://www.xbox.com/en-US/dev/regdev.htm
http://creators.xna.com