我正在尝试在Xcode中构建多个目标,以简化创建应用程序的"精简版"和"专业版"的过程.从理论上讲,这很好,我可以传递定义,GCC_PREPROCESSOR_DEFINITIONS
以便在我的代码中使用.但是,由于尝试在模拟器中启动第二个目标时出错,我实际上遇到了问题:Failed to launch simulated application: Unknown error.
这是我用来创建额外目标的简单过程:
将#ifdef MYAPP_PRO添加到源文件以根据应用程序的pro/lite版本修改行为(并验证应用程序是否按预期工作)
从菜单中选择Project
> New Target...
,然后选择"Cocoa Touch Application"(名为MyAppPro")
编辑新的目标设置; 添加GCC_PREPROCESSOR_DEFINITIONS
用户定义的设置并将值设置为"MYAPP_PRO"(无引号)
将活动目标设置为"MyAppPro"; 建立和运行.
Failed to launch simulated application: Unknown error.
将所有设置从Info.plist复制到MyAppPro-Info.plist,然后重试
Failed to launch simulated application: Unknown error.
构建完成得很好,但我无法在模拟器中运行.
编辑.xcodeproj目录中的project.pbxproj,我注意到两个目标定义的构建设置之间存在一些关键差异.我尝试手动编辑文件,但一定做错了,因为我之后无法在Xcode中加载它.
原始目标的"调试"构建设置:
buildSettings = { ALWAYS_SEARCH_USER_PATHS = YES; ARCHS = "$(ARCHS_STANDARD_32_BIT)"; "CODE_SIGN_IDENTITY[sdk=iphoneos*]" = "iPhone Developer"; GCC_C_LANGUAGE_STANDARD = c99; GCC_WARN_ABOUT_RETURN_TYPE = YES; GCC_WARN_UNUSED_VARIABLE = YES; ONLY_ACTIVE_ARCH = YES; PREBINDING = NO; SDKROOT = iphoneos2.2.1; };
新的MyAppPro目标的"Debug"构建设置:
buildSettings = { ALWAYS_SEARCH_USER_PATHS = NO; CODE_SIGN_IDENTITY = "iPhone Developer"; COPY_PHASE_STRIP = NO; GCC_DYNAMIC_NO_PIC = NO; GCC_OPTIMIZATION_LEVEL = 0; GCC_PRECOMPILE_PREFIX_HEADER = YES; GCC_PREFIX_HEADER = "$(SYSTEM_LIBRARY_DIR)/Frameworks/UIKit.framework/Headers/UIKit.h"; INFOPLIST_FILE = "MyAppPro-Info.plist"; INSTALL_PATH = "$(HOME)/Applications"; OTHER_LDFLAGS = ( "-framework", Foundation, "-framework", UIKit, ); PREBINDING = NO; PRODUCT_NAME = MyAppPro; SDKROOT = iphoneos2.2.1; };
cdespinosa.. 5
您没有说明您是否真的将源文件添加到目标.新目标(与新项目不同)没有源文件模板; 你必须自己添加它们.所以模拟器可能会告诉你"你已经成功建造,但没有什么可以运行的."
您没有说明您是否真的将源文件添加到目标.新目标(与新项目不同)没有源文件模板; 你必须自己添加它们.所以模拟器可能会告诉你"你已经成功建造,但没有什么可以运行的."