我试图从Project Euler解决问题#276,但到目前为止还没有成功.
考虑具有整数边a,b和c的三角形,其中a≤b≤c.如果gcd(a,b,c)= 1,则整数边三角形(a,b,c)称为基元.存在多少个原始整数边三角形,周长不超过10 000 000?
我的代码中的瓶颈是GCD
功能.我的样本输入几乎占用了90%的执行时间.我很想听听关于如何改进解决方案的提示和评论...我的解决方案是用C语言编写的,但它很简单:
#include#include #define sides 3 // This is where my program spends most of its time size_t bi_gcd (size_t a, size_t b); size_t tri_gcd (size_t a, size_t b, size_t c); size_t count_primitive_triangles (size_t maximum_perimeter); int main() { printf( "primitive_triangles = %lu \n", count_primitive_triangles(1000) ); } size_t bi_gcd (size_t a, size_t b) { size_t t; while(b != 0) { t = b; b = a % b; a = t; } return a; } size_t tri_gcd (size_t a, size_t b, size_t c) { return bi_gcd(a, bi_gcd(b, c)); } size_t count_primitive_triangles (size_t max_perimeter) { size_t count = 0; // number of primitive triangles size_t a, b, c; // sides of the triangle // the following are the bounds of each side size_t // because b >= a && c >= b ==> max of a // is when a+b+c > 10,000,000 // b == a (at least) // c == b (at least) // ==> a+b+c >= 10,000,000 // ==> 3*a >= 10,000,000 // ==> a= 10,000,000/3 a_limit = max_perimeter/sides, b_limit, c_limit; for (a = 1; a <= a_limit; ++a) { // because c >= b && a+b+c <= 10,000,000 // ==> 2*b + a = 10,000,000 // ==> 2*b = 10,000,000 - a // ==> b = (10,000,000 - a)/2 for (b = a, b_limit = (max_perimeter-a)/2; b <= b_limit; ++b) { // The triangle inequality: // a+b > c (for a triangle to be valid!) // ==> c < a+b for (c = b, c_limit = a+b; c < c_limit; ++c) { if (tri_gcd(a, b, c) == 1) ++count; } } } return count; }
ShreevatsaR.. 9
在优化之前进行性能分析是件好事,但事实上,gcd
函数中的大量时间并不一定意味着您需要(或可以)使其更快,而是您经常调用它.:-)这是一个提示 - 一种算法改进,可以将运行时间提高几个数量级,而不仅仅是实现方面的改进.
您目前只计算原始三角形.相反,问问自己:你能否有效地计算周长a + b + c = n的所有三角形(不一定是原始的)?(运行时间O(n)将执行 - 您当前的算法是Ω(n 3).)完成后,您过度计算了哪些三角形?例如,有多少个三角形用p分开边?(提示:a + b + c = n <=>(a/p)+(b/p)+(c/p)= n/p.)依此类推.
编辑:解决问题并检查Project Euler上的线程后,我发现还有其他一些很好的解决这个问题的方法,但上面的方法是最常见的,并且它可以工作.对于第一部分,您可以直接计算(有些人已经完成了;它当然可行),或者您可能会发现这个额外的提示/技巧很有用:
假设1≤a≤b≤c,并且a + b + c = n.令p = b + ca = n-2a,令q = c + ab = n-2b,并且令r = a + bc = n-2c.然后1≤r≤q≤p,并且p + q + r = a + b + c = n.此外,p,q,r都具有与n相同的奇偶校验.
相反,对于任何1≤r≤q≤p,p + q + r = n,所有三个具有相同的奇偶性(n),设a =(q + r)/ 2,设b =(r + p)/2,c =(p + q)/ 2.然后1≤a≤b≤c且a + b + c = n.此外,这些是整数并形成三角形(检查).
因此,具有周长n的整数三角形(a,b,c)的数量正是相同奇偶校验的n个分区(p,q,r)的分区数.您可能会发现这更容易计算.
另外/或者,尝试直接将该数字T(n)与较小的数字T(nk)相关联,以获得递归关系.
(当然,如果你是Google,你也可以找到一些非常简单的公式,但有什么好玩的呢?)
在优化之前进行性能分析是件好事,但事实上,gcd
函数中的大量时间并不一定意味着您需要(或可以)使其更快,而是您经常调用它.:-)这是一个提示 - 一种算法改进,可以将运行时间提高几个数量级,而不仅仅是实现方面的改进.
您目前只计算原始三角形.相反,问问自己:你能否有效地计算周长a + b + c = n的所有三角形(不一定是原始的)?(运行时间O(n)将执行 - 您当前的算法是Ω(n 3).)完成后,您过度计算了哪些三角形?例如,有多少个三角形用p分开边?(提示:a + b + c = n <=>(a/p)+(b/p)+(c/p)= n/p.)依此类推.
编辑:解决问题并检查Project Euler上的线程后,我发现还有其他一些很好的解决这个问题的方法,但上面的方法是最常见的,并且它可以工作.对于第一部分,您可以直接计算(有些人已经完成了;它当然可行),或者您可能会发现这个额外的提示/技巧很有用:
假设1≤a≤b≤c,并且a + b + c = n.令p = b + ca = n-2a,令q = c + ab = n-2b,并且令r = a + bc = n-2c.然后1≤r≤q≤p,并且p + q + r = a + b + c = n.此外,p,q,r都具有与n相同的奇偶校验.
相反,对于任何1≤r≤q≤p,p + q + r = n,所有三个具有相同的奇偶性(n),设a =(q + r)/ 2,设b =(r + p)/2,c =(p + q)/ 2.然后1≤a≤b≤c且a + b + c = n.此外,这些是整数并形成三角形(检查).
因此,具有周长n的整数三角形(a,b,c)的数量正是相同奇偶校验的n个分区(p,q,r)的分区数.您可能会发现这更容易计算.
另外/或者,尝试直接将该数字T(n)与较小的数字T(nk)相关联,以获得递归关系.
(当然,如果你是Google,你也可以找到一些非常简单的公式,但有什么好玩的呢?)