我从json下载图像链接,然后在表视图开始创建其单元格后创建图像:
func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell { let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "cell", for: indexPath) as! TableViewCellController DispatchQueue.main.async(execute: { () -> Void in if let url = NSURL(string: self.movies[indexPath.row].image) { if let data = NSData(contentsOf: url as URL) { let imageAux = UIImage((data: data as Data)) cell.movieImage.image = imageAux self.tableView.reloadData() } } }) cell.name = self.movies[indexPath.row].name cell.date = self.movies[indexPath.row].date return cell }
这样工作正常,但表视图变得非常慢,不是在渲染时,而是在滚动时.我一直在检查RAM和CPU,两者都非常低,但我的网络使用量不断上升但是图像已经在单元格上,所以这意味着它已经完成了.(对于这个测试我只调用2个电影的JSON,所以2个图像)
在我开始这样做之前,我的总下载量大约为200kb(带图像),现在它在我停止项目之前已超过2MB.
我做错了什么?
您可能希望为后台活动指定一个单独的队列.在这种情况下,您的繁重网络任务是:
NSData(contentsOf: url as URL)
这就是"冻结"UI的原因.最好的解决方案是定义类似的东西DispatchQueue.background
并在那里执行网络调用,然后稍后在主线程上执行UI任务,以免锁定显示:
DispatchQueue.background.async(execute: { () -> Void in if let url = NSURL(string: self.movies[indexPath.row].image) { //Do this network stuff on the background thread if let data = NSData(contentsOf: url as URL) { let imageAux = UIImage(data: data as Data) //Switch back to the main thread to do the UI stuff DispatchQueue.main.async(execute: { () -> Void in cell.movieImage.image = imageAux }) } } })
如果这是有道理的,请告诉我.