我正在制作一款基于回合制游戏的游戏服务器.不是基于Web的服务器,而是基于流程的服务器.我希望它可扩展,我希望开发过程尽可能顺利.我没有永远使用Java,我需要提高我的技能,所以我真的不知道框架或工具方面是什么.现在,由于其集群功能,我似乎将使用Terracotta.我只是想知道除此之外的任何东西是否会使开发基于TCP的游戏服务器更容易?