我在d3中放了一个饼形图,并在绘制每个圆弧时使用过渡和延迟。
代码段:
var path = g.selectAll("path") .data(pie(dataset.apples)) .enter().append("path") .attr("fill", function(d, i) { return color(i); }) .transition() .delay(function(d, i) { return i * 100; }) .duration(500) .attr("d", arc);
工作提琴
我想实现一个更平滑的过渡,以使每条弧线在绘制到绘制时都从一个弧形到另一个弧形依次增长,而不是像现在这样立即显示。
有人可以给我些帮助吗?谢谢
我可以建议两种制作动画的方法:
动画1是在延迟的帮助下完成的,此处会增长一个切片,然后再扩展下一个切片。
//the tween will do the animation as end angle increase over time var path = g.selectAll("path") .data(pie(dataset.apples)) .enter().append("path") .attr("fill", function(d, i) { return color(i); }) .transition() .delay(function(d, i) { return i * 800; }) .attrTween('d', function(d) { var i = d3.interpolate(d.startAngle+0.1, d.endAngle); return function(t) { d.endAngle = i(t); return arc(d); } });
这里的工作示例
动画2每个切片的增长时间与持续时间相同
var path = g.selectAll("path") .data(pie(dataset.apples)) .enter().append("path") .attr("fill", function(d, i) { return color(i); }) .transition() .duration(function(d, i) { return i * 800; }) .attrTween('d', function(d) { var i = d3.interpolate(d.startAngle+0.1, d.endAngle); return function(t) { d.endAngle = i(t); return arc(d); } });
这里的工作代码
希望这可以帮助!