这是我必须使用的常见代码模式:
class foo { public: void InitMap(); void InvokeMethodsInMap(); static void abcMethod(); static void defMethod(); private: typedef std::mapTMyMap; TMyMap m_MyMap; } void foo::InitMap() { m_MyMap["abc"] = &foo::abcMethod; m_MyMap["def"] = &foo::defMethod; } void foo::InvokeMethodsInMap() { for (TMyMap::const_iterator it = m_MyMap.begin(); it != m_MyMap.end(); it++) { (*it->second)(it->first); } }
但是,我发现处理映射的顺序(在for循环中)可能因构建配置是Release还是Debug而有所不同.似乎发布版本中发生的编译器优化会影响此顺序.
我认为通过begin()
在上面的循环中使用,并在每次方法调用后递增迭代器,它将按初始化顺序处理映射.但是,我还记得读过地图是作为哈希表实现的,并且无法保证顺序.
这尤其令人讨厌,因为大多数单元测试都是在Debug构建上运行的,并且在外部QA团队开始测试之前通常不会发现奇怪的顺序依赖性错误(因为它们使用了Release版本).
谁能解释这种奇怪的行为?
不要const char*
用作地图的关键.这意味着地图按字符串的地址排序,而不是字符串的内容.std::string
而是使用a 作为键类型.
std::map
它不是哈希表,它通常实现为红黑树,并且保证元素按某些条件排序(默认情况下,<
键之间的比较).
map的定义是:
map
最后两个模板参数也默认:
比较:less
Alloc:allocator
将新值插入地图时.新值(valueToInsert)按顺序与旧值进行比较(NB这不是顺序搜索,标准保证O(log(N))的最大插入复杂度,直到Compare(value,ValueToInsert)返回true.因为你使用'const char*'作为关键.Compare Object使用less
有两种可能的解决方案:
更改密钥的类型,以便比较字符串值.
定义另一个满足您需要的比较类型.
我个人(像Chris)只会使用std :: string,因为在字符串上使用的<运算符会返回基于字符串内容的比较.但为了论证,我们可以定义一个Compare类型.
struct StringLess { bool operator()(const char* const& left,const char* const& right) const { return strcmp(left,right) < 0; } }; /// typedef std::mapTMyMap;