我正在调用一些使用.NET的BitmapData类的代码.我找到了一些我无法在Googlespace上找到明确答案的东西.
因为似乎必须始终在一对中调用LockBits和UnlockBits,所以我使用它:
System.Drawing.Imaging.BitmapData tempImageData = tempImage.LockBits( new System.Drawing.Rectangle(0, 0, tempImage.Width, tempImage.Height), System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadOnly, tempImage.PixelFormat); try { //use external library on the data }//Exception not handled here; throw to calling method finally { tempImage.UnlockBits(tempImageData); }
(我最近一直在使用using语句,这在C#中非常有用,这让我觉得我应该这样做.)麻烦的是,即使是MS自己的文档(http://msdn.microsoft.com/ en-us/library/system.drawing.bitmap.unlockbits.aspx)认为它不适合使用try-finally模式.
尝试 - 最后是必要的还是无偿的?
更新:我可能最终会捕获并重新抛出异常,因为我不知道它可能是什么,并且没有提前捕获它们.
谢谢!
try-finally模式是正确的.由于这是外部代码,因此您无法控制抛出的异常,并且无论发生了什么错误,都需要执行UnlockBits清理代码.