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避免阵列重复

如何解决《避免阵列重复》经验,为你挑选了1个好方法。

根据[MSDN:阵列使用指南](http://msdn.microsoft.com/en-us/library/k2604h5s ( VS.71).aspx):

数组值属性

您应该使用集合来避免代码效率低下.在下面的代码示例中,每次调用myObj属性都会创建一个数组副本.结果,将在以下循环中创建2n + 1个阵列副本.

[Visual Basic]

Dim i As Integer
For i = 0 To obj.myObj.Count - 1
   DoSomething(obj.myObj(i))
Next i

[C#]
for (int i = 0; i < obj.myObj.Count; i++)
      DoSomething(obj.myObj[i]);

除了从myObj []到ICollection myObj的更改之外,您还会推荐什么?刚刚意识到我当前的应用程序正在泄漏内存:(

谢谢;

编辑:强制C#传递参考w/ref(安全放弃)提高性能和/或内存使用?



1> Marc Gravell..:

不,它不是泄漏内存 - 它只是让垃圾收集器比它更难工作.实际上,MSDN文章有点误导:如果属性在每次调用时都创建了一个新集合,那么它与数组一样糟糕(内存方面).也许更糟糕的是,由于大多数集合实现通常过大.

如果您知道方法/属性确实有效,则始终可以最小化调用次数:

var arr = obj.myObj; // var since I don't know the type!
for (int i = 0; i < arr.Length; i++) {
  DoSomething(arr[i]);
}

甚至更容易,使用foreach:

foreach(var value in obj.myObj) {
  DoSomething(value);
}

这两种方法只调用一次属性.第二个是更清晰的IMO.

其他想法; 把它命名为方法!即obj.SomeMethod()- 这设置了它确实有效的期望,并避免了不受欢迎obj.Foo != obj.Foo的情况(阵列就是这种情况).

最后,Eric Lippert有一篇关于这个主题的好文章.

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