我应该使用哪些平台和工具进行快速游戏开发和原型设计?
假设我有一个想要尝试的简单游戏或游戏机制的想法,有哪些最好的工具可以快速创建可玩的东西,我可以尝试试用这个想法?
该平台不一定非常容易学习,这不是问题,但一旦掌握,就必须快速使用.
用于2D游戏的Flash或Game Maker.用于3D游戏的Unity.
Pygame值得一试,主要是因为可以使用像Python这样的高级编程语言来构建游戏.
看看你对游戏开发者有什么用?
你有没有调查过微软的XNA平台?
http://msdn.microsoft.com/en-us/xna/default.aspx
http://www.xna.com/
http://creators.xna.com/en-US/
我喜欢索引卡和锐利.
如果考虑平台独立性,您可能需要查看jMonkeyEngine.它是一个用Java编写的基于场景图的3D引擎.
public class HelloWorld extends SimpleGame{ public static void main(String[] args) { HelloWorld app = new HelloWorld(); // Create Object // Signal to show properties dialog app.setConfigShowMode(ConfigShowMode.AlwaysShow); app.start(); // Start the program } protected void simpleInitGame() { // Make a box Box b = new Box("Mybox", new Vector3f(0,0,0), new Vector3f(1,1,1)); rootNode.attachChild(b); // Put it in the scene graph } }
只需要一点代码就可以开始在屏幕上显示3D基元.此示例内置了许多基本功能,包括摄像机控制,WASD移动和综合性能统计.您当然可以覆盖所有这些并做任何您想做的事情.
我建议你尝试以下方法:
Flash适用于2d游戏的快速开发(以及动作脚本3的FlashDevelop 3 IDE),但它很昂贵.
Silverlight 2是另一个不错的选择,如果您使用Visual studio express和一些像inkscape这样的免费图形编辑器,它可以是免费的.
如果你想做一些3D,我强烈建议你看看Blitz3D(它使用的是旧的DirectX 7,但你仍然可以使用它做强大的东西).你可以用它做非常快速的原型设计.您还可以尝试使用BlitzMax,用于强大的2D引擎(还有用于3d引擎的插件,如irrlicht3d,minib3d).
对于更强大的3D引擎,您应该尝试使用MOGRE(.NET Ogre3d包装器).
我会说像Flash一样快速和可编码的混合.
还有一个基于Lua编程语言的快速2D游戏原型引擎Love2D.
HGE(C++,DirectX)
使用2D游戏开发库非常简单.