有没有办法让OpenGL变换为一般向量我用当前的模型视图矩阵给它并得到结果?
显而易见的方法是查询模型视图矩阵并自己进行乘法,但我几乎肯定应该有办法让OpenGL为我做这个.
你是对的,你必须得到模型视图矩阵并自己转换矢量.
如需确认,请参阅第9.120段的此链接.