我有一个使用Open GL绘制的Qt应用程序。在某些时候,我正在使用与QQuickWindow
关联的QQuickRenderControl
方法将QML场景绘制到纹理中,以便稍后在最终图像中进行合成。
现在,我正在考虑将OpenGL移植到Vulkan,但不确定在此QML层是否可以这样做。
阅读Qt文档,我发现
QQuickWindow使用OpenGL顶部的场景图进行渲染。
您认为可以将其移植到Vulkan吗?也许是压倒一切的QQuickWindow
和QQuickRenderControl
?我不是Qt专家,所以也许有人可以让我对问题有更好的了解。