我正在研究体积粒子的概念.通过'体积',我并不是指实际上每个粒子的3D模型 - 通常它更昂贵,更难与其他粒子混合.我的意思是2D粒子看起来尽可能接近体积.现在我/我们尝试的是具有额外局部Z纹理的粒子(例如球形),并且我们根据α值和Z的接近度的组合来进行α透明度,这通过粒子不具有的事实得到改善.有一个平面Z.我认为一个很酷的添加将是与光照(和阴影)的交互,但问题是照明公式将如何看起来(考虑到透明度,让'
我也想添加正常,所以我实际上可以挤压所有两个纹理:
漫反射和Alpha纹理.
正常和256级精度Z通道纹理.
我问这个问题,看看可以考虑哪些其他方向,并获得关于可能使用的正确照明方程的想法.