这个问题让我想知道在类外成员函数定义中完全限定类名(包括全局作用域运算符)是否有用/必需。
一方面,我以前从未见过这样做(正确执行的语法似乎还不清楚)。另一方面,C ++名称查找非常简单,因此可能存在极端情况。
题:
是否曾经有过引入超出成员函数定义的定义
ReturnType (::Fully::Qualified::Class::Name::MemberFunctionName)(...) { ... }
不同于
ReturnType Fully::Qualified::Class::Name::MemberFunctionName(...) { ... }
(没有全局作用域::
前缀)的情况?
请注意,成员函数定义必须放在封闭类的名称空间中,因此这不是有效的示例。
一个使用指示符可能会导致Fully
是没有资格不明确。
namespace Foo { struct X { }; } using namespace Foo; struct X { void c(); }; void X::c() { } // ambiguous void ::X::c() { } // OK
如果一个人是受虐狂并且喜欢写这样的东西,这是必要的
namespace foo { namespace foo { struct bar { void baz(); }; } struct bar { void baz(); }; void foo::bar::baz() { } void (::foo::bar::baz)() { } }
当然可以foo::foo::bar::baz
在全局范围内编写第二个重载,但是问题是这两个声明是否可以具有不同的含义。我不建议编写这样的代码。