我喜欢组织我的代码,所以理想情况下我想要每个文件一个类,或者当我有非成员函数时,每个文件需要一个函数.
原因是:
当我阅读代码时,我将始终知道在哪个文件中我应该找到某个函数或类.
如果它是每个头文件的一个类或一个非成员函数,那么当我include
成为头文件时,我不会包含整个混乱
.
如果我在函数中做了一些小改动,那么只需要重新编译该函数.
但是,将所有内容拆分为许多标头和许多实现文件都会使编译速度变慢.在我的项目中,大多数函数访问一定数量的模板化其他库函数.因此代码将反复编译,每个实现文件一次.编译我的整个项目目前在一台机器上需要45分钟左右.大约有50个目标文件,每个目标文件使用相同的昂贵编译头.
也许,每个头文件有一个类(或非成员函数)是可接受的,但是将许多或所有这些函数的实现放在一个实现文件中,如下例所示?
// foo.h void foo(int n); // bar.h void bar(double d); // foobar.cpp #includevoid foo(int n) { std::vector v; ... } void bar(double d) { std::vector w; ... }
同样,优点是我可以只包含foo函数或只包含bar函数,整个项目的编译速度会更快,因为foobar.cpp
是一个文件,所以std::vector
(这只是其他一些昂贵的例子)编译模板化构造)必须只编译一次,而不是两次编译a foo.cpp
和bar.cpp
单独编译.当然,我上面的原因(3)对于这种情况是无效的:刚刚改变foo(){...}之后我必须重新编译整个可能很大的文件foobar.cpp
.
我很好奇你的意见是什么!
恕我直言,您应该将项目组合成逻辑分组并基于此创建文件.
当我在编写函数时,通常会有六个左右的函数彼此紧密相关.我倾向于将它们放在一个标题和实现文件中.
当我编写类时,我通常将自己限制为每个头和实现文件的一个重量级类.我可能会添加一些便利函数或小辅助类.
如果我发现一个实现文件长达数千行,那通常表明那里存在太多,我需要将其分解.
在我看来,每个文件的一个功能可能会变得混乱.想象一下,如果POSIX和ANSI C标头以相同的方式制作.
#include#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include
每个文件一个类是个好主意.