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如何反映Y轴上的角度

如何解决《如何反映Y轴上的角度》经验,为你挑选了1个好方法。

我不是数学家,但我不知何故将游戏开发作为一种爱好.

从来没有研究过基本数学以外的任何东西,我很难弄清楚如何反转某些东西的角度,面向相反的方向,沿着X轴和横跨Y轴.

一张图片说的超过1000个单词(特别是没有受过教育的单词):http: //img156.imageshack.us/i/wihwin.png/

我基本上想要扭转粘附在机器人上的大炮物体的方向.当机器人从面向右转向左侧时,我(180 - angle)按照每个人的建议做了,但它确实颠倒了角度,使得大炮在瞄准时向上瞄准.所以,我需要做点别的事,但它逃避了我的知识.

换句话说,我在2D工作,所以我想要一个面朝右的角度.我的角度定义如下:

0"完全在右边"

180"离开"

90"向上"和

270"向下"

我希望瞄准角度为91的东西在颠倒时变为89.没有Z轴存在.任何人都会非常友好地帮助我吗?



1> Troubadour..:

在回答你的编辑你想要的是

-( x - 90 ) + 90

180 - x

当然,如果您使用的是标准的C三角函数,那么您可能会使用弧度而不是度数

M_PI - x

基本上这分为三个步骤

    (x - 90)调整角度,使零点为90度.

    否定它然后翻转变换的角度.

    重新添加90以转换回原始角度范围.

编辑:刚刚注意到这与@Paul R相同,但您似乎认为这不正确?

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ERIK又
这个屌丝很懒,什么也没留下!
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