我不是数学家,但我不知何故将游戏开发作为一种爱好.
从来没有研究过基本数学以外的任何东西,我很难弄清楚如何反转某些东西的角度,面向相反的方向,沿着X轴和横跨Y轴.
一张图片说的超过1000个单词(特别是没有受过教育的单词):http: //img156.imageshack.us/i/wihwin.png/
我基本上想要扭转粘附在机器人上的大炮物体的方向.当机器人从面向右转向左侧时,我(180 - angle)
按照每个人的建议做了,但它确实颠倒了角度,使得大炮在瞄准时向上瞄准.所以,我需要做点别的事,但它逃避了我的知识.
换句话说,我在2D工作,所以我想要一个面朝右的角度.我的角度定义如下:
0"完全在右边"
180"离开"
90"向上"和
270"向下"
我希望瞄准角度为91的东西在颠倒时变为89.没有Z轴存在.任何人都会非常友好地帮助我吗?
在回答你的编辑你想要的是
-( x - 90 ) + 90
即
180 - x
当然,如果您使用的是标准的C三角函数,那么您可能会使用弧度而不是度数
M_PI - x
基本上这分为三个步骤
(x - 90)调整角度,使零点为90度.
否定它然后翻转变换的角度.
重新添加90以转换回原始角度范围.
编辑:刚刚注意到这与@Paul R相同,但您似乎认为这不正确?