我目前正在使用html5 canvas和websockets构建一个带有游戏的网页.我有一个在服务器上运行的perl编写的websocket服务器:3000.在服务器上我还安装了apache,并创建了一个用户可以访问的网站:http:// server /.此页面上的javascript为ws:// server:3000创建一个websocket
连接工作,我可以从我的浏览器发送消息并获得响应,现在在div中显示所有内容.我发送的消息现在只是"消息:...",因此服务器知道它是一条消息,并向当前连接到"游戏"的所有用户输出"...".
现在的问题是,任何人都可以编写自己的客户端,连接到ws:// server:3000并发送/接收相应的消息.这样他们就可以使用我的后端,但不是我的客户端(我希望他们只能从http:// server /中播放).
如何确保仅使用我的客户端?主要担心的是作弊.您可以编写一个连接到端口的机器人,通过发送消息并解释它收到的消息来为您播放...如何克服这个问题?